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悠游课堂系列课程 -> 实战课程(已完结)
235.在中心服务器搭建聊天管理器实现多个客户端一起聊天_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在中心服务器搭建聊天管理器实现多个客户端一起聊天
发布时间:2022-12-15
234.实现聊天系统的输入控制可以发送文本表情和装备超链接_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
实现聊天系统的输入控制可以发送文本表情和装备超链接
发布时间:2022-12-11
233.实现主聊天区域区不同频道显示不同聊天内容并支持自定义表情图集_悠游课堂(实名制)
时长:00:16:00
实现主聊天区域区不同频道显示不同聊天内容并支持自定义表情图集
发布时间:2022-12-10
232.搭建聊天UI实现综合频道的聊天内容显示支持图文混排_悠游课堂(实名制)
时长:00:13:00
搭建聊天UI实现综合频道的聊天内容显示支持图文混排
发布时间:2022-12-4
231.聊天系统Demo演示和核心技术点讲解_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
聊天系统Demo演示和核心技术点讲解
发布时间:2022-11-30
230_2.服务器实现怪的AI自动巡逻如果被玩家攻击后会锁定玩家进行反击_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
服务器实现怪的AI自动巡逻如果被玩家攻击后会锁定玩家进行反击
发布时间:2022-10-30
230_1.服务器多刷怪点刷怪并处理当玩家远距离攻击时移动到攻击范围后发起攻击_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
服务器多刷怪点刷怪并处理当玩家远距离攻击时移动到攻击范围后发起攻击
发布时间:2022-10-30
229_2.服务器实现灼伤Buff持续掉血的逻辑并同步前端效果表现_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
服务器实现灼伤Buff持续掉血的逻辑并同步前端效果表现
发布时间:2022-10-16
229_1.优化服务器Buff数据结构 支持如灼伤持续掉血类需要定时Tick的Buff实现_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化服务器Buff数据结构 支持如灼伤持续掉血类需要定时Tick的Buff实现
发布时间:2022-10-13
228_2.修改角色技能添加攻击者buff 同步血条下Buff图标和角色下Buff特效状态_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
修改角色技能添加攻击者buff 同步血条下Buff图标和角色下Buff特效状态
发布时间:2022-10-12
228_1.调整服务器Buff数据结构同步Buff添加和Buff到期消息到对应AOI区域相关客户端_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整服务器Buff数据结构同步Buff添加和Buff到期消息到对应AOI区域相关客户端
发布时间:2022-10-10
227_2.服务器搭建Buff数据结构实现通过技能脚本添加Buff执行Buff逻辑_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
服务器搭建Buff数据结构实现通过技能脚本添加Buff执行Buff逻辑
发布时间:2022-10-9
227_1.Buff系统概述 Buff信息和Buff效果值数据结构讲解_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
Buff系统概述 Buff信息和Buff效果值数据结构讲解_悠游课堂
发布时间:2022-9-30
226_5.技能编辑器增加伤害点判定 通过伤害点播放角色受伤动画并显示伤害飘字_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
技能编辑器增加伤害点判定 通过伤害点播放角色受伤动画并显示伤害飘字_悠游课堂
发布时间:2022-8-28
226_4.增加服务器角色死亡判定同步死亡状态实现服务器刷怪_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
增加服务器角色死亡判定同步死亡状态实现服务器刷怪_悠游课堂
发布时间:2022-8-28
226_3.增加角色血条和血量信息实现伤害同步刷新_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
增加角色血条和血量信息实现伤害同步刷新_悠游课堂
发布时间:2022-8-21
226_2.修改通讯协议和服务器技能管理器实现角色战斗信息AOI同步_悠游课堂(实名制)
时长:00:12:00
修改通讯协议和服务器技能管理器实现角色战斗信息AOI同步_悠游课堂
发布时间:2022-8-14
226_1.调整角色状态返回协议和服务器技能脚本实现角色技能同步_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整角色状态返回协议和服务器技能脚本实现角色技能同步_悠游课堂
发布时间:2022-8-8
225_4.服务器刷怪同时初始化怪的战斗数据并调整服务器战斗公式计算技能伤害值_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
服务器刷怪同时初始化怪的战斗数据并调整服务器战斗公式计算技能伤害值_悠游课堂
发布时间:2022-7-25
225_3.构建服务器角色战斗属性数据新建角色时初始化角色等级数据_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
构建服务器角色战斗属性数据新建角色时初始化角色等级数据_悠游课堂
发布时间:2022-7-18
225_2.客户端锁定敌人发送释放技能消息服务器解析并执行技能脚本_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
客户端锁定敌人发送释放技能消息服务器解析并执行技能脚本_悠游课堂
发布时间:2022-7-12
225_1.释放技能的客户端和服务器逻辑梳理_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
释放技能的客户端和服务器逻辑梳理_悠游课堂
发布时间:2022-7-2
224_2.在服务器上设计战斗公式类实现基础伤害暴击和技能伤害_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在服务器上设计战斗公式类实现基础伤害暴击和技能伤害_悠游课堂
发布时间:2022-6-5
224_1.在服务器上设计角色战斗数据管理器_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在服务器上设计角色战斗数据管理器_悠游课堂
发布时间:2022-6-5
223_2.技能编辑器之特效组件设计实现并优化攻击状态_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
技能编辑器之特效组件设计实现并优化攻击状态_悠游课堂
发布时间:2022-5-22
223_1.技能编辑器之动画组件设计实现_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
技能编辑器之动画组件设计实现_悠游课堂
发布时间:2022-5-21
222_3.添加技能控制器和动态目标点来解析声音组件播放3D声音_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
添加技能控制器和动态目标点来解析声音组件播放3D声音_悠游课堂
发布时间:2022-5-2
222_2.在技能编辑器上扩展声音轨道实现声音的简单播放_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在技能编辑器上扩展声音轨道实现声音的简单播放_悠游课堂
发布时间:2022-4-23
222_1.技能编辑器开发之Timeline的基本操作和使用_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
技能编辑器开发之Timeline的基本操作和使用_悠游课堂
发布时间:2022-4-7
221_2.战斗公式设计之暴击伤害算法和技能伤害算法详解_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
战斗公式设计之暴击伤害算法和技能伤害算法详解_悠游课堂
发布时间:2022-3-30
221_1.战斗公式设计之基础伤害算法详解_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
战斗公式设计之基础伤害算法详解_悠游课堂
发布时间:2022-3-30
220_2.优化并测试表格工具实现列注释和行注释并支持定义便捷列表字段_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化并测试表格工具实现列注释和行注释并支持定义便捷列表字段_悠游课堂
发布时间:2022-3-24
220_1.战斗相关表格讲解技能表 技能等级表 buff表和战斗属性表_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
战斗相关表格讲解技能表 技能等级表 buff表和战斗属性表_悠游课堂
发布时间:2022-2-28
219.战斗框架概述包含技能系统buff系统技能编辑器和战斗流程_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
战斗框架概述包含技能系统buff系统技能编辑器和战斗流程_悠游课堂
发布时间:2022-1-16
218_4.优化玩家A减少摇杆发送消息包频率并修正玩家B服务器摇杆移动速度_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化玩家A减少摇杆发送消息包频率并修正玩家B服务器摇杆移动速度_悠游课堂
发布时间:2022-1-9
218_3.玩家A摇杆停止后玩家B接收玩家A待机行为并进行位置修正_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
玩家A摇杆停止后玩家B接收玩家A待机行为并进行位置修正_悠游课堂
发布时间:2022-1-2
218_2.玩家A进行摇杆移动后玩家B接收玩家A移动行为并进行对应移动_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
玩家A进行摇杆移动后玩家B接收玩家A移动行为并进行对应移动_悠游课堂
发布时间:2021-12-19
218_1.客户端摇杆移动同步消息到服务器端、服务器模拟目标点方向进行摇杆移动_悠游课堂(实名制)
时长:00:12:00
客户端摇杆移动同步消息到服务器端、服务器模拟目标点方向进行摇杆移动_悠游课堂
发布时间:2021-11-28
217.优化服务器玩家角色移动修正当玩家跨区域时其他玩家加载异常_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化服务器玩家角色移动修正当玩家跨区域时其他玩家加载异常_悠游课堂
发布时间:2021-11-07
216_2.游戏服务器上角色使用修正速度移动并同步到两个客户端验证玩家点击地面移动同步_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
游戏服务器上角色使用修正速度移动并同步到两个客户端验证玩家点击地面移动同步_悠游课堂
发布时间:2021-10-24
216_1.改造服务器中转消息和寻路服务器获得游戏服上玩家移动前的总延迟时间_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
改造服务器中转消息和寻路服务器获得游戏服上玩家移动前的总延迟时间_悠游课堂
发布时间:2021-10-6
215_2.优化服务器上玩家移动状态修正当连续移动寻路时路径索引溢出问题_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化服务器上玩家移动状态修正当连续移动寻路时路径索引溢出问题_悠游课堂
发布时间:2021-9-6
215_1.玩家点击地面移动后游戏服务器上的玩家也进行移动并实时更新服务器角色坐标_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
玩家点击地面移动后游戏服务器上的玩家也进行移动并实时更新服务器角色坐标_悠游课堂
发布时间:2021-8-31
214_4.客户端收到怪巡逻消息后减去PING值进行修正速度计算进行移动_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
客户端收到怪巡逻消息后减去PING值进行修正速度计算进行移动_悠游课堂
发布时间:2021-8-16
214_3.服务器AOI区域解析可行走区域并在服务器怪的AI中进行目标点可到达验证_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
服务器AOI区域解析可行走区域并在服务器怪的AI中进行目标点可到达验证_悠游课堂
发布时间:2021-8-8
214_2.在客户端AOI区域下细分可行走区域并导出JSON数据供服务器使用_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在客户端AOI区域下细分可行走区域并导出JSON数据供服务器使用_悠游课堂
发布时间:2021-8-1
214_1.实现客户端到网关服务器以及网关到游戏服、游戏服到寻路服的心跳和PING值_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
实现客户端到网关服务器以及网关到游戏服、游戏服到寻路服的心跳和PING值_悠游课堂
发布时间:2021-7-25
213_4.状态同步之摇杆移动原理分析和可行走区域判定_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
状态同步之摇杆移动原理分析和可行走区域判定_悠游课堂
发布时间:2021-6-26
213_3.状态同步之点击地面移动原理分析和流程图讲解_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
状态同步之点击地面移动原理分析和流程图讲解_悠游课堂
发布时间:2021-6-20
213_2.帧同步的原理分析和流程图讲解_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
帧同步的原理分析和流程图讲解_悠游课堂
发布时间:2021-6-19
213_1.状态同步VS帧同步两种同步方案的比较和适用范围_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
状态同步VS帧同步两种同步方案的比较和适用范围_悠游课堂
发布时间:2021-6-19
212_2.玩家主动跨AOI区域时动态加载和卸载关联区域的角色_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
玩家主动跨AOI区域时动态加载和卸载关联区域的角色_悠游课堂
发布时间:2021-6-1
212_1.当前玩家在客户端判断是否跨AOI区域并同步到服务器解析处理_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
当前玩家在客户端判断是否跨AOI区域并同步到服务器解析处理_悠游课堂
发布时间:2021-5-30
211_2.优化客户端资源加载和对象池加载方案_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化客户端资源加载和对象池加载方案_悠游课堂
发布时间:2021-5-24
211_1.优化调整客户端和服务器网络通讯数据包封装和解析方案_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化调整客户端和服务器网络通讯数据包封装和解析方案_悠游课堂
发布时间:2021-5-23
210_3.服务器怪巡逻时检查是否跨区域客户端只加载AOI关联区域的角色_悠游课堂(实名制)
时长:00:12:00
服务器怪巡逻时检查是否跨区域客户端只加载AOI关联区域的角色_悠游课堂
发布时间:2021-5-16
210_2.调整服务器怪巡逻检查机制优化客户端逻辑当玩家进入游戏后能看到移动中的怪_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整服务器怪巡逻检查机制优化客户端逻辑当玩家进入游戏后能看到移动中的怪_悠游课堂
发布时间:2021-5-15
210_1.同步服务器怪移动和待机状态在客户端能够正常播放表现_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
同步服务器怪移动和待机状态在客户端能够正常播放表现_悠游课堂
发布时间:2021-5-8
209_2.发送角色点击移动消息服务器端处理玩家下线后保存数据到Redis和MongoDB_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
发送角色点击移动消息服务器端处理玩家下线后保存数据到Regis和MongoDB_悠游课堂
发布时间:2021-4-27
209_1.玩家进入场景后同步AOI区域已有角色列表并同步服务器怪出生和死亡状态_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
玩家进入场景后同步AOI区域已有角色列表并同步服务器怪出生和死亡状态_悠游课堂
发布时间:2021-4-25
208_4.优化服务器上角色框架结构对热更新的玩家和服务器怪状态机分开处理_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
优化服务器上角色框架结构对热更新的玩家和服务器怪状态机分开处理_悠游课堂
发布时间:2021-4-20
208_3.优化进入场景消息服务器返回场景线中玩家区域和关联区域角色列表_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
优化进入场景消息服务器返回场景线中玩家区域和关联区域角色列表_悠游课堂
发布时间:2021-4-17
208_2.玩家进入游戏服后根据玩家数据加入对应场景线和AOI区域角色列表_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
玩家进入游戏服后根据玩家数据加入对应场景线和AOI区域角色列表_悠游课堂
发布时间:2021-4-11
208_1.服务器刷怪后把怪加入对应的AOI区域角色列表死亡的时候进行移除_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
服务器刷怪后把怪加入对应的AOI区域角色列表死亡的时候进行移除_悠游课堂
发布时间:2021-4-7
207_2.客户端发送进入场景消息网关服务器动态选择目标游戏服和服务器上玩家客户端通讯_悠游课堂(实名制)
时长:00:18:00
客户端发送进入场景消息网关服务器动态选择目标游戏服和服务器上玩家客户端通讯_悠游课堂
发布时间:2021-3-29
207_1.调整表格和协议工具增加配置表角色进入游戏后服务器返回角色信息_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
调整表格和协议工具增加配置表角色进入游戏后服务器返回角色信息_悠游课堂
发布时间:2021-3-28
206_4.在Lua用户管理器中存储已有角色加载已有角色UI进入游戏_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在Lua用户管理器中存储已有角色加载已有角色UI进入游戏_悠游课堂
发布时间:2021-3-21
206_3.在选人场景根据职业创建角色进入游戏_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
在选人场景根据职业创建角色进入游戏_悠游课堂
发布时间:2021-3-20
206_2.使用Rider开发调试服务器向客户端返回已有角色消息_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
使用Rider开发调试服务器向客户端返回已有角色消息_悠游课堂
发布时间:2021-3-16
206_1.优化场景加载器Socket连接器打通登录选择角色流程进入选择角色场景_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
优化场景加载器Socket连接器打通登录选择角色流程进入选择角色场景_悠游课堂
发布时间:2021-3-11
205_3.规范Protobuf通讯协议引入通用协议数据优化协议工具_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
规范Protobuf通讯协议引入通用协议数据优化协议工具_悠游课堂
发布时间:2021-3-2
205_2.测试客户端和服务器Socket通讯梳理角色创建选择已有角色进入游戏等通讯协议_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
测试客户端和服务器Socket通讯梳理角色创建选择已有角色进入游戏等通讯协议_悠游课堂
发布时间:2021-2-27
205_1.调整服务器角色Handler逻辑让怪通过巡逻点寻路移动_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整服务器角色Handler逻辑让怪通过巡逻点寻路移动_悠游课堂
发布时间:2021-2-18
204_3.对比客户端和服务器不同移动算法下角色移动效果并优化角色状态机_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
对比客户端和服务器不同移动算法下角色移动效果并优化角色状态机_悠游课堂
发布时间:2021-2-10
204_2.在客户端和服务器进行角色转身并采样对比某一时刻坐标旋转数据_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在客户端和服务器进行角色转身并采样对比某一时刻坐标旋转数据_悠游课堂
发布时间:2021-2-10
204_1.在客户端和服务器进行多路径点角色移动对比双端移动数据_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在客户端和服务器进行多路径点角色移动对比双端移动数据_悠游课堂
发布时间:2021-2-3
203_3.在服务器端实现Deltatime并在不同帧率下和客户端采样对比_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在服务器端实现Deltatime并在不同帧率下和客户端采样对比_悠游课堂
发布时间:2021-2-1
203_2.优化服务器寻路逻辑实现服务器怪随机获取巡逻点路径_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化服务器寻路逻辑实现服务器怪随机获取巡逻点路径_悠游课堂
发布时间:2021-1-26
203_1.在服务器场景线中加载刷怪点使用刷怪点tick进行刷怪_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在服务器场景线中加载刷怪点使用刷怪点tick进行刷怪_悠游课堂
发布时间:2021-1-14
202_2.在服务器场景线中刷怪验证服务器角色状态机_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在服务器场景线中刷怪验证服务器角色状态机_悠游课堂
发布时间:2021-1-12
202_1.调整服务器结构创建角色客户端基类以及对应角色状态机和角色处理接口_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
调整服务器结构创建角色客户端基类以及对应角色状态机和角色处理接口_悠游课堂
发布时间:2021-1-10
201_2.调整服务器场景管理器加载逻辑使用接口处理PVP状态同步线程_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整服务器场景管理器加载逻辑使用接口处理PVP状态同步线程_悠游课堂
发布时间:2021-1-7
201_1.在服务器端PVP场景线中实例化场景区域并启动PVP状态同步线程_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在服务器端PVP场景线中实例化场景区域并启动PVP状态同步线程_悠游课堂
发布时间:2021-1-6
200_2.调整服务器配置文件导入UnityEngine在游戏服加载AOI区域数据_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整服务器配置文件导入UnityEngine在游戏服加载AOI区域数据_悠游课堂
发布时间:2021-1-2
200_1.Unity升级到2020.2创建AOI区域数据将数据按场景以Json形式存储_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
Unity升级到2020.2创建AOI区域数据将数据按场景以Json形式存储_悠游课堂
发布时间:2020-12-27
199_2.客户端使用AOI管理器进行场景区域切割并设置区域关联关系_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
客户端使用AOI管理器进行场景区域切割并设置区域关联关系_悠游课堂
发布时间:2020-12-27
199_1.客户端和服务器AOI(Area Of Interest)概述灯塔法十字链表法和九宫格做法简述_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
客户端和服务器AOI(Area Of Interest)概述灯塔法十字链表法和九宫格做法简述_悠游课堂
发布时间:2020-12-13
198_2.增加场景管理器在游戏服务器启时初始化PVP场景_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
增加场景管理器在游戏服务器启时初始化PVP场景_悠游课堂
发布时间:2020-12-7
198_1.调整服务器配置文件增加场景和游戏服的对应关系_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整服务器配置文件增加场景和游戏服的对应关系_悠游课堂
发布时间:2020-12-6
197_2.在游戏服务器上实现OnTick设置服务器帧率和服务器运行时间_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在游戏服务器上实现OnTick设置服务器帧率和服务器运行时间_悠游课堂
发布时间:2020-11-29
197_1.设计服务器定时器管理器实现常用6种定时器_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
设计服务器定时器管理器实现常用6种定时器_悠游课堂
发布时间:2020-11-22
196_2.发布寻路服务器并进行游戏服请求寻路节点信息测试_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
发布寻路服务器并进行游戏服请求寻路节点信息测试_悠游课堂
发布时间:2020-11-9
196_1.游戏服务器注册到寻路服务器获取路径点信息_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
游戏服务器注册到寻路服务器获取路径点信息_悠游课堂
发布时间:2020-11-3
195_2.综合寻路场景烘焙寻路地图信息搭建寻路服务器雏形_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
综合寻路场景烘焙寻路地图信息搭建寻路服务器雏形_悠游课堂
发布时间:2020-10-25
194_3.通过角色移动辅助器和摄像机计算旋转差值实现摇杆控制角色向正确方向移动_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
通过角色移动辅助器和摄像机计算旋转差值实现摇杆控制角色向正确方向移动_悠游课堂
发布时间:2020-10-13
194_2.响应摇杆事件通过轴向转换实现摇杆摇角色移动_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
响应摇杆事件通过轴向转换实现摇杆摇角色移动_悠游课堂
发布时间:2020-10-13
194_1.把摇杆变成UI预设通过UI系统加载摇杆并做点击防UI穿透_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
把摇杆变成UI预设通过UI系统加载摇杆并做点击防UI穿透_悠游课堂
发布时间:2020-10-12
193_2.实现点击地面角色切换移动状态摄像机跟随移动_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
实现点击地面角色切换移动状态摄像机跟随移动_悠游课堂
发布时间:2020-10-10
193_1.增加摄像机控制器实现摄像机围绕主角旋转缩放并具有滑动缓动效果_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
增加摄像机控制器实现摄像机围绕主角旋转缩放并具有滑动缓动效果_悠游课堂
发布时间:2020-10-1
192_5.在输入管理器中接入摇杆组件实现摇杆按下拖动抬起事件_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在输入管理器中接入摇杆组件实现摇杆按下拖动抬起事件_悠游课堂
发布时间:2020-9-26
192_4.实现鼠标滚轮缩放和移动端手势识别点击拖拽缩放_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
实现鼠标滚轮缩放和移动端手势识别点击拖拽缩放_悠游课堂
发布时间:2020-9-25
192_3.在输入管理器定义点击拖拽事件实现四个方向滑动屏幕拖拽_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在输入管理器定义点击拖拽事件实现四个方向滑动屏幕拖拽_悠游课堂
发布时间:2020-9-23
192_2.搭建框架输入管理器和输入控制器实现点击屏幕事件_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
搭建框架输入管理器和输入控制器实现点击屏幕事件_悠游课堂
发布时间:2020-9-22
192_1.在大理场景初始化角色设置角色出身点并简述摇杆和点击地面输入控制_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在大理场景初始化角色设置角色出身点并简述摇杆和点击地面输入控制_悠游课堂
发布时间:2020-9-17
191_4.实现角色攻击状态播放攻击动画后自动切换到待机状态_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
实现角色攻击状态播放攻击动画后自动切换到待机状态_悠游课堂
发布时间:2020-9-15
191_3.调整优化表格工具创建角色动画分类表播放角色待机动画_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整优化表格工具创建角色动画分类表播放角色待机动画_悠游课堂
发布时间:2020-9-15
191_2.调整框架状态机实现角色在待机状态播放待机动画_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整框架状态机实现角色在待机状态播放待机动画_悠游课堂
发布时间:2020-9-13
191_1.通过状态机管理器创建角色状态机实现待机和跑状态_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
通过状态机管理器创建角色状态机实现待机和跑状态_悠游课堂
发布时间:2020-9-13
190_3.在角色控制器中动态检查卸载动画实现PlayableGraph的动画按需加载和卸载_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在角色控制器中动态检查卸载动画实现PlayableGraph的动画按需加载和卸载_悠游课堂
发布时间:2020-8-19
190_2.通过角色动画编号动态加载角色动画实现动画的按需加载_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
通过角色动画编号动态加载角色动画实现动画的按需加载_悠游课堂
发布时间:2020-8-19
190_1.调整角色动画加载将角色动画信息存储在字典中记录当前状态_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整角色动画加载将角色动画信息存储在字典中记录当前状态_悠游课堂
发布时间:2020-8-9
189_2.在角色控制器中测试动画切换并设置循环动画_悠游课堂(实名制)
时长:00:05:00
在角色控制器中测试动画切换并设置循环动画_悠游课堂
发布时间:2020-8-7
189_1.在角色控制器中动态创建PlayableGraph并播放动画_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在角色控制器中动态创建PlayableGraph并播放动画_悠游课堂
发布时间:2020-7-22
188_2.根据角色动画表动态加载角色动画剪辑_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
根据角色动画表动态加载角色动画剪辑_悠游课堂
发布时间:2020-7-14
188_1.调整职业和角色相关表格为角色动画资源单独配表_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整职业和角色相关表格为角色动画资源单独配表_悠游课堂
发布时间:2020-7-12
187_3.AnimationMixerPlayable动态添加和删除动画剪辑方便内存优化_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
AnimationMixerPlayable动态添加和删除动画剪辑方便内存优化_悠游课堂
发布时间:2020-7-1
187_2.AnimationMixerPlayable混合不同动画通过权重实现动画切换_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
AnimationMixerPlayable混合不同动画通过权重实现动画切换_悠游课堂
发布时间:2020-6-27
187_1.PlayableGraph和相关API介绍&制作简单案例_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
PlayableGraph和相关API介绍&制作简单案例_悠游课堂
发布时间:2020-6-26
186_4.添加角色蒙皮组件合并网格实现角色动态更换蒙皮部件_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
添加角色蒙皮组件合并网格实现角色动态更换蒙皮部件_悠游课堂
发布时间:2020-6-21
186_3.调整蒙皮和动画把模型和骨胳导出到Unity项目_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整蒙皮和动画把模型和骨胳导出到Unity项目_悠游课堂
发布时间:2020-6-18
186_2.骨骼和模型进行蒙皮绑定并刷权重K骨骼动画_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
骨骼和模型进行蒙皮绑定并刷权重K骨骼动画_悠游课堂
发布时间:2020-6-15
186_1.在Maya中创建角色骨骼使用IK操作骨骼_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在Maya中创建角色骨骼使用IK操作骨骼_悠游课堂
发布时间:2020-6-14
185_3.通过更换皮肤材质球实现换装效果_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
通过更换皮肤材质球实现换装效果_悠游课堂
发布时间:2020-6-7
185_2.通过更换皮肤预设实现换装变身效果_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
通过更换皮肤预设实现换装变身效果_悠游课堂
发布时间:2020-6-3
185_1.换装概述常见的三种换装方式讲解_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
换装概述常见的三种换装方式讲解_悠游课堂
发布时间:2020-6-1
184_3.创建精灵基类将角色控制器常用方法提升到精灵基类进行调用_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
创建精灵基类将角色控制器常用方法提升到精灵基类进行调用_悠游课堂
发布时间:2020-5-21
184_2.修改角色控制器实现从池中加载已有角色也能正确加载角色皮肤_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
修改角色控制器实现从池中加载已有角色也能正确加载角色皮肤_悠游课堂
发布时间:2020-5-19
184_1.调整游戏物体对象池框架增加游戏物体新实例标记_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整游戏物体对象池框架增加游戏物体新实例标记_悠游课堂
发布时间:2020-5-17
183_4.在角色控制器中加载角色皮肤测试皮肤整合和打散_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在角色控制器中加载角色皮肤测试皮肤整合和打散_悠游课堂
发布时间:2020-5-13
183_3.在PVP流程中使用角色数据管理器加载角色控制器_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在PVP流程中使用角色数据管理器加载角色控制器_悠游课堂
发布时间:2020-5-10
183_2.客户端升级到2019.3.9解决多摄像机不能叠加渲染问题_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
客户端升级到2019.3.9解决多摄像机不能叠加渲染问题_悠游课堂
发布时间:2020-5-10
183_1.角色管理概述&创建测试场景制作角色控制器_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
角色管理概述&创建测试场景制作角色控制器_悠游课堂
发布时间:2020-5-4
182_4.在中心服务器使用消息处理器处理客户端消息并测试中心服务器不停服热更新代码_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在中心服务器使用消息处理器处理客户端消息并测试中心服务器不停服热更新代码_悠游课堂
发布时间:2020-4-22
182_3.使用VS编译事件Copy热更新程序集并测试WebAccount不停服热更新_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
使用VS编译事件Copy热更新程序集并测试WebAccount不停服热更新_悠游课堂
发布时间:2020-4-20
182_2.使用属性标记识别处理业务逻辑的类通过反射动态加载程序集并实例化业务类_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
使用属性标记识别处理业务逻辑的类通过反射动态加载程序集并实例化业务类_悠游课堂
发布时间:2020-4-19
182_1.调整服务器解决方案实现不停服更新热补丁库修正线上BUG_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整服务器解决方案实现不停服更新热补丁库修正线上BUG_悠游课堂
发布时间:2020-4-14
181.修正游戏物体对象池并发加载同一资源时报错问题并对表格工具升级_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
修正游戏物体对象池并发加载同一资源时报错问题并对表格工具升级_悠游课堂
发布时间:2020-4-13
180.在移动平台上使用日志系统查看日志方便开发人员定位BUG_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在移动平台上使用日志系统查看日志方便开发人员定位BUG_悠游课堂
发布时间:2020-4-12
179_4.使用ShaderGraph实现技能气功波空气扰动效果_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
使用ShaderGraph实现技能气功波空气扰动效果_悠游课堂
发布时间:2020-4-10
179_3.使用ShaderGraph重新制作MTE中地面贴图混合渲染效果_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
使用ShaderGraph重新制作MTE中地面贴图混合渲染效果_悠游课堂
发布时间:2020-4-9
179_2.使用ShaderGraph中SampleTexutre2D及Time节点制作瀑布水流的效果_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
使用ShaderGraph中SampleTexutre2D及Time节点制作瀑布水流的效果_悠游课堂
发布时间:2020-4-7
179_1.客户端升级到2019.3使用UniversalRenderPipeline渲染管线_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
客户端升级到2019.3使用UniversalRenderPipeline渲染管线_悠游课堂
发布时间:2020-4-5
178.修正游戏物体对象池在对象回池后立刻取池引用计数异常问题_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
修正游戏物体对象池在对象回池后立刻取池引用计数异常问题_悠游课堂
发布时间:2020-3-28
177_4.测试protobuf通讯协议实现客户端注册到网关服务器并创建角色_悠游课堂(实名制)
时长:00:05:00
测试protobuf通讯协议实现客户端注册到网关服务器并创建角色_悠游课堂
发布时间:2020-3-26
177_3.在xLua中部署Protobuf环境讲解如何在lua中使用协议发送接收数据_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在xLua中部署Protobuf环境讲解如何在lua中使用协议发送接收数据_悠游课堂
发布时间:2020-3-24
177_2.在客户端和服务器项目中使用Protobuf进行序列化和反序列化_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在客户端和服务器项目中使用Protobuf进行序列化和反序列化_悠游课堂
发布时间:2020-3-21
177_1.Protobuf3介绍以及如何使用youyou_ProtobufTool_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
Protobuf3介绍以及如何使用youyou_ProtobufTool_悠游课堂
发布时间:2020-3-19
176_3.调整因表格工具升级需要修改的UI框架和多语言模块_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整因表格工具升级需要修改的UI框架和多语言模块_悠游课堂
发布时间:2020-3-17
176_2.youyou_ExcelFlatbufTool生成Lua表格数据代码支持两种方式加载表格数据_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
youyou_ExcelFlatbufTool生成Lua表格数据代码支持两种方式加载表格数据_悠游课堂
发布时间:2020-3-14
176_1.youyou_ExcelFlatbufTool表格工具全新升级大幅提升读表性能并支持系统表生成_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
youyou_ExcelFlatbufTool表格工具全新升级大幅提升读表性能并支持系统表生成_悠游课堂
发布时间:2020-3-13
175_2.使用共享内存管理器管理字段生成业务代码_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
使用共享内存管理器管理字段生成业务代码_悠游课堂
发布时间:2020-3-11
175_1.绕过LuaAPI实现CSharp和Lua的共享内存大幅提升框架性能_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
绕过LuaAPI实现CSharp和Lua的共享内存大幅提升框架性能_悠游课堂
发布时间:2020-3-9
174_3.完善Lua框架测试注册登录功能优化生成Lua代码工具_悠游课堂(实名制)
时长:00:05:00
完善Lua框架测试注册登录功能优化生成Lua代码工具_悠游课堂
发布时间:2020-3-5
174_2.修改Lua框架支持UI多实例精简Lua代码_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
修改Lua框架支持UI多实例精简Lua代码_悠游课堂
发布时间:2020-3-3
174_1.修改Lua框架LuaForm增加组件分组功能_悠游课堂(实名制)
时长:00:05:00
修改Lua框架LuaForm增加组件分组功能_悠游课堂
发布时间:2020-3-1
173_2.UI框架支持反切UI类型实现UI入栈出栈并优化UI显示隐藏_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
UI框架支持反切UI类型实现UI入栈出栈并优化UI显示隐藏_悠游课堂
发布时间:2020-2-25
173_1.初始化UI框架等级参数UI框架可以支持打开多实例UI_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
初始化UI框架等级参数UI框架可以支持打开多实例UI_悠游课堂
发布时间:2020-2-25
172_2.初始化对象池等级参数开发对象池监视器查看池里的数据_悠游课堂(实名制)
时长:00:12:00
初始化对象池等级参数开发对象池监视器查看池里的数据_悠游课堂
发布时间:2020-2-24
172_1.开发新版AssetBundle管理系统精简配置提升打包效率_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
开发新版AssetBundle管理系统精简配置提升打包效率
发布时间:2020-2-23
171_2.下载模块增加多文件下载器并通过等级参数配置下载管理器参数_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
下载模块增加多文件下载器并通过等级参数配置下载管理器参数
发布时间:2020-2-22
171_1.优化Http访问器增加请求失败重试功能并可通过设备等级配置重试次数_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化Http访问器增加请求失败重试功能并可通过设备等级配置重试次数
发布时间:2020-2-21
170_3.优化调整游戏启动入口加载参数设置在Http管理器中读取参数_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化调整游戏启动入口加载参数设置在Http管理器中读取参数
发布时间:2020-2-19
170_2.使用Odin制作宏设置窗口方便定义宏&制作参数设置窗口_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
使用Odin制作宏设置窗口方便定义宏&制作参数设置窗口
发布时间:2020-2-18
170_1.使用Odin创建和绘制项目框架介绍窗口并显示在TreeView窗口中_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
使用Odin创建和绘制项目框架介绍窗口并显示在TreeView窗口中
发布时间:2020-2-17
169.优化定时器增加定时器名字方便进行定时器删除并修正空定时器问题_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
优化定时器增加定时器名字方便进行定时器删除并修正空定时器问题
发布时间:2020-2-17
168_4.调整可寻址资源管理器将部分属性放到游戏入口确保项目正常运行_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整可寻址资源管理器将部分属性放到游戏入口确保项目正常运行
发布时间:2020-2-15
168_3.调整UI管理器和游戏物体对象池管理器_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整UI管理器和游戏物体对象池管理器
发布时间:2020-2-13
168_2.调整Socket管理器创建可寻址资源管理器_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
调整Socket管理器创建可寻址资源管理器
发布时间:2020-2-12
168_1.优化调整客户端入口结构去除不必要组件_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化调整客户端入口结构去除不必要组件
发布时间:2020-2-10
167_2.优化调整服务器代码&分布式服务器框架搭建完毕_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化调整服务器代码&分布式服务器框架搭建完毕
发布时间:2020-1-10
167_1.中心服务器写入角色数据到DB并通过中转发送消息到玩家客户端_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
中心服务器写入角色数据到DB并通过中转发送消息到玩家客户端
发布时间:2020-1-10
166_3.在中心服务器注册玩家客户端处理玩家发送的消息_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在中心服务器注册玩家客户端处理玩家发送的消息
发布时间:2020-1-10
166_2.玩家客户端通过网关服务器中转发送创建角色消息给中心服务器_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
玩家客户端通过网关服务器中转发送创建角色消息给中心服务器
发布时间:2020-1-7
166_1.玩家客户端注册到网关服务器&网关服务器返回注册结果_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
玩家客户端注册到网关服务器&网关服务器返回注册结果
发布时间:2020-1-4
165_4.通过基类优化重构服务器端代码并做连接断开处理_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
通过基类优化重构服务器端代码并做连接断开处理
发布时间:2020-1-4
165_3.网关服务器注册到游戏服&中心服务器检查状态组网完毕_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
网关服务器注册到游戏服&中心服务器检查状态组网完毕
发布时间:2020-1-3
165_2.创建连接到中心服务器代理器&中心服务器检查所有服务器注册完毕_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
创建连接到中心服务器代理器&中心服务器检查所有服务器注册完毕
发布时间:2020-1-3
165_1.优化中心服务器连接器让网关服务器注册到中心服务器_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化中心服务器连接器让网关服务器注册到中心服务器
发布时间:2020-1-2
164_4.在中心服务器添加游戏服务器客户端并进行游戏服务器注册到中心服务器流程梳理_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在中心服务器添加游戏服务器客户端并进行游戏服务器注册到中心服务器流程梳理
发布时间:2020-1-2
164_3.创建中心服务器连接器 游戏服务器通过连接器注册到中心服务器_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
创建中心服务器连接器 游戏服务器通过连接器注册到中心服务器
发布时间:2019-12-31
164_2.中心服务器开启监听 游戏服务器和中心服务器建立连接_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
中心服务器开启监听 游戏服务器和中心服务器建立连接
发布时间:2019-12-29
164_1.创建各个服务器的管理器 和服务器客户端建立关联关系_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
创建各个服务器的管理器 和服务器客户端建立关联关系
发布时间:2019-12-28
163_3.制作UIDialog提示UI接收显示服务器返回的系统码_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
制作UIDialog提示UI接收显示服务器返回的系统码
发布时间:2019-12-27
163_2.在服务器端使用自定义缓存壳实现账号登录_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在服务器端使用自定义缓存壳实现账号登录
发布时间:2019-12-25
163_1.修正UI框架对象池问题实现注册和登录UI频繁切换_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
修正UI框架对象池问题实现注册和登录UI频繁切换
发布时间:2019-12-25
162_3.开发组件菜单实现Text组件快速转换成YouYouText_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
开发组件菜单实现Text组件快速转换成YouYouText
发布时间:2019-12-24
162_2.将YouYouPrefab右键直接创建到UI画布或者指定物体下_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
将YouYouPrefab右键直接创建到UI画布或者指定物体下
发布时间:2019-12-22
162_1.扩展Unity右键菜单实现通过右键直接创建YouYouText_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
扩展Unity右键菜单实现通过右键直接创建YouYouText
发布时间:2019-12-22
161_5.在Lua中接收注册时候服务器返回的Json数据进行解析并打印结果_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在Lua中接收注册时候服务器返回的Json数据进行解析并打印结果
发布时间:2019-12-20
161_4.服务器接收注册请求写入Redis集合和MongoDB并验证用户名重复_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
服务器接收注册请求写入Redis集合和MongoDB并验证用户名重复
发布时间:2019-12-19
161_3.在注册UI中通过Lua脚本借助Lua组件发送Http请求给服务器_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
在注册UI中通过Lua脚本借助Lua组件发送Http请求给服务器
发布时间:2019-12-19
161_2.制作注册UI生成对应Lua脚本并在登录流程加载登录UI_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
制作注册UI生成对应Lua脚本并在登录流程加载登录UI、使用VSCode、优化YouYouText
发布时间:2019-12-18
161_1.导入Odin插件制作注册UI讲解注册流程_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
导入Odin插件制作注册UI讲解注册流程
发布时间:2019-12-14
160_2.账号服务器初始化渠道信息部署资源站点并和客户端进行联调_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
账号服务器初始化渠道信息部署资源站点并和客户端进行联调
发布时间:2019-12-12
160_1.客户端升级到Unity2019并优化测试和服务器进行http通讯_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
客户端升级到Unity2019并优化测试和服务器进行http通讯
发布时间:2019-12-10
159_2.部署Nginx反向代理实现多个WebAccount站点负载均衡_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
部署Nginx反向代理实现多个WebAccount站点负载均衡
发布时间:2019-12-7
159_1.发布WebAccount站点可单独启动也可以在IIS中进行多站点部署_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
发布WebAccount站点可单独启动也可以在IIS中进行多站点部署
发布时间:2019-12-5
158_3.在WebAccount站点中异步添加和读取账号数据_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在WebAccount站点中异步添加和读取账号数据
发布时间:2019-12-4
158_2.在WebAccount站点中读表并向MongoDB添加账号数据_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
在WebAccount站点中读表并向MongoDB添加账号数据
发布时间:2019-12-4
158_1.分布式服务器逻辑关系数据模型及网络通讯规则全解析_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
分布式服务器逻辑关系数据模型及网络通讯规则全解析
发布时间:2019-12-3
157_3.使用表格工具生成表格代码并通过表格管理类读取数据_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
使用表格工具生成表格代码并通过表格管理类读取数据
发布时间:2019-11-28
157_2.移植数据表基类从服务器端读取数据表_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
移植数据表基类从服务器端读取数据表
发布时间:2019-11-26
157_1.调整ServerConfig从配置文件加载服务器配置信息_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
调整ServerConfig从配置文件加载服务器配置信息
发布时间:2019-11-24
156_3.自定义YFRedisHelper实现缓存壳和Mongodb联合调试_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
自定义YFRedisHelper实现缓存壳和Mongodb联合调试
发布时间:2019-11-20
156_2.修正MongoDB中数据实体反序列化失败问题并测试缓存壳_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
修正MongoDB中数据实体反序列化失败问题并测试缓存壳
发布时间:2019-11-19
156_1.异步向MongoDB和Redis哈希中添加角色数据_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
异步向MongoDB和Redis哈希中添加角色数据
发布时间:2019-11-17
155_6.使用CSRedis操作有序集合进行批量插入数据并正向和反向排序_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
使用CSRedis操作有序集合进行批量插入数据并正向和反向排序
发布时间:2019-11-13
155_5.使用CSRedis向集合中添加、POP数据并进行数据查重验证_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
使用CSRedis向集合中添加、POP数据并进行数据查重验证_悠游课堂
发布时间:2019-11-12
155_4.使用CSRedis向列表中添加、修改、POP数据并返回列表指定范围数据_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
使用CSRedis向列表中添加、修改、POP数据并返回列表指定范围数据
发布时间:2019-11-8
155_3.使用CSRedis读写哈希表数据并测试CacheShell的使用和注意事项_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
使用CSRedis读写哈希表数据并测试CacheShell的使用和注意事项
发布时间:2019-11-7
155_2.部署CSRedis类库进行初始化并测试字符串容器读写_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
部署CSRedis类库进行初始化并测试字符串容器读写
发布时间:2019-11-5
155_1.Redis的安装启动和数据结构简述(字符串、哈希、列表、集合、有序集合)_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
Redis的安装启动和数据结构简述(字符串、哈希、列表、集合、有序集合)
发布时间:2019-11-3
154_2.优化日志系统通过配置不同策略实现日志写入MongoDB_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
优化日志系统通过配置不同策略实现日志写入MongoDB
发布时间:2019-10-30
154_1.使用.NetCore+MongoDB制作服务器端日志系统记录日志_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
使用.NetCore+MongoDB制作服务器端日志系统记录日志
发布时间:2019-10-27
153_6.在MongoDB中存储复杂数据类型并进行查询和修改_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
在MongoDB中存储复杂数据类型并进行查询和修改
发布时间:2019-10-24
153_5.在.NetCore中创建UniqueID唯一ID管理器进行MongoDB文档编号自增_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在.NetCore中创建UniqueID唯一ID管理器进行MongoDB文档编号自增
发布时间:2019-10-23
153_4.在.NetCore中使进行分页查询MongoDB数据并指定返回字段_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在.NetCore中使进行分页查询MongoDB数据并指定返回字段
发布时间:2019-10-22
153_3.在.NetCore中使用多条件查询MongoDB集合_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在.NetCore中使用多条件查询MongoDB集合
发布时间:2019-10-20
153_2.在MongoDB可视化工具中进行多条件数据查询_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在MongoDB可视化工具中进行多条件数据查询
发布时间:2019-10-19
153_1.实现角色数据管理器添加角色数据到MongoDB_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
实现角色数据管理器添加角色数据到MongoDB
发布时间:2019-10-18
152_3.搭建项目核心库导入NuGet程序包对MongoDB进行初始化_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
搭建项目核心库导入NuGet程序包对MongoDB进行初始化
发布时间:2019-10-17
152_2.MongoDB配置启动和基本语法_悠游课堂(实名制)
时长:00:16:00
MongoDB配置启动和基本语法
发布时间:2019-10-16
152_1.非关系型数据库NoSQL简介以及在MMO项目中的使用场景_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
非关系型数据库NoSQL简介以及在MMO项目中的使用场景
发布时间:2019-10-15
151_2.使用VS2019创建分布式游戏服务器解决方案_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
使用VS2019创建分布式游戏服务器解决方案
发布时间:2019-10-13
151_1.大厂MMO游戏服务器架构和线程模型解析_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
大厂MMO游戏服务器架构和线程模型解析
发布时间:2019-10-12
150_6.在开启资源包模式下加载FMOD的Bank文件并测试声音的加载_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在开启资源包模式下加载FMOD的Bank文件并测试声音的加载
发布时间:2019-9-28
150_5.在FMOD中制作带参数的Event实现通过参数控制声音变化_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在FMOD中制作带参数的Event实现通过参数控制声音变化
发布时间:2019-9-28
150_4.在场景中播放3D音效实现声音的近大远小_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在场景中播放3D音效实现声音的近大远小
发布时间:2019-9-26
150_3.在UI打开和关闭的时候播放对应的FMOD音效_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在UI打开和关闭的时候播放对应的FMOD音效
发布时间:2019-9-25
150_2.在预加载流程加载FMOD的Bank文件并在加载场景时播放BGM_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在预加载流程加载FMOD的Bank文件并在加载场景时播放BGM
发布时间:2019-9-23
150_1.新建FMOD工程制作Bank文件并在Unity中加载声音_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
新建FMOD工程制作Bank文件并在Unity中加载声音
发布时间:2019-9-20
149_2.在Unity中引入FMOD工程并设置音频资源的加载方式_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在Unity中引入FMOD工程并设置音频资源的加载方式
发布时间:2019-9-19
149_1.声音引擎FMOD概述和基本操作_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
声音引擎FMOD概述和基本操作
发布时间:2019-9-19
148_2.优化通讯协议在Lua中实现协议嵌套引用_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化通讯协议在Lua中实现协议嵌套引用
发布时间:2019-9-15
148_1.优化通讯协议在c#中实现协议嵌套引用_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
优化通讯协议在c#中实现协议嵌套引用
发布时间:2019-9-15
147_5.修正非资源包模式下表格加载时总数计算错误问题_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:05:00
修正非资源包模式下表格加载时总数计算错误问题
发布时间:2019-9-15
147_4.优化定时器修正定时器暂停延迟问题_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:05:00
优化定时器修正定时器暂停延迟问题
发布时间:2019-9-13
147_3.优化表格读取解决当单列内容过长被截取的问题_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:05:00
优化表格读取解决当单列内容过长被截取的问题
发布时间:2019-9-8
147_2.优化xLua框架在IDEA中实现Lua调用C#类的智能提示_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:05:00
优化xLua框架在IDEA中实现Lua调用C#类的智能提示
发布时间:2019-9-8
147_1.优化xLua框架解决xLua中内存资源释放问题_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:05:00
优化xLua框架解决xLua中内存资源释放问题
发布时间:2019-9-6
146_3.禁用资源包模式下加载数据之调整场景加载_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:05:00
禁用资源包模式下加载数据之调整场景加载
发布时间:2019-9-5
146_2.禁用资源包模式下加载数据之调整资源加载_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
禁用资源包模式下加载数据之调整资源加载
发布时间:2019-9-4
146_1.禁用资源包模式下加载数据之调整预加载流程_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
禁用资源包模式下加载数据之调整预加载流程
发布时间:2019-9-3
145.优化ResourcePool使用字典取代链表_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:05:00
优化ResourcePool使用字典取代链表
发布时间:2019-9-1
144_3.测试多角色加载和卸载清空游戏物体对象池并分析内存占用_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
测试多角色加载和卸载清空游戏物体对象池并分析内存占用
发布时间:2019-8-31
144_2.改造PoolManager插件以适配现有的资源管理框架_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
改造PoolManager插件以适配现有的资源管理框架
发布时间:2019-8-30
144_1.PoolManager插件原理分析_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
PoolManager插件原理分析
发布时间:2019-8-29
143_2.修正资源加载引用计数并测试多角色加载和卸载_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
修正资源加载引用计数并测试多角色加载和卸载
发布时间:2019-8-22
143_1.角色的加载和卸载并对角色卸载进行内存分析_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
角色的加载和卸载并对角色卸载进行内存分析
发布时间:2019-8-19
142_3.实现场景边玩边下载并检查场景对内存的占用_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
实现场景边玩边下载并检查场景对内存的占用
发布时间:2019-8-15
142_2.完善资源包加载器实现边玩边下载角色_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
完善资源包加载器实现边玩边下载角色
发布时间:2019-8-13
142_1.优化场景组件在登录流程中加载登录场景_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
优化场景组件在登录流程中加载登录场景
发布时间:2019-8-8
141_4.在预加载流程中显示加载进度条_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在预加载流程中显示加载进度条
发布时间:2019-8-6
141_3.开始检查版本更新下载差异资源并删除可删除资源_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
开始检查版本更新下载差异资源并删除可删除资源
发布时间:2019-8-5
141_2.下载初始资源时显示已经下载的文件大小并写入本地资源信息文件_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
下载初始资源时显示已经下载的文件大小并写入本地资源信息文件
发布时间:2019-8-2
141_1.在检查版本更新流程中下载初始资源并显示进度条_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在检查版本更新流程中下载初始资源并显示进度条
发布时间:2019-8-1
140_4.断点续传下载中实现CDN资源包更新后重新下载资源_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
断点续传下载中实现CDN资源包更新后重新下载资源
发布时间:2019-7-25
140_3.多文件加载时显示已下载数量和已下载文件总大小_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
多文件加载时显示已下载数量和已下载文件总大小
发布时间:2019-7-24
140_2.使用下载管理器进行多文件加载并动态分配下载任务_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
使用下载管理器进行多文件加载并动态分配下载任务
发布时间:2019-7-23
140_1.使用下载器下载资源并支持断点续传_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
使用下载器下载资源并支持断点续传
发布时间:2019-7-18
139_4.在预加载流程加载自定义Shader确保场景正常显示_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在预加载流程加载自定义Shader确保场景正常显示
发布时间:2019-7-7
139_3.制作UILoading显示场景加载进度&优化UI框架及事件传参_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
制作UILoading显示场景加载进度&优化UI框架及事件传参
发布时间:2019-7-7
139_2.使用场景加载器异步加载多级场景并更新场景总加载进度_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
使用场景加载器异步加载多级场景并更新场景总加载进度
发布时间:2019-7-5
139_1.场景优化概述及场景分级加载解决方案_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
场景优化概述及场景分级加载解决方案
发布时间:2019-7-3
138_2.实例和资源实体建立关联动态回池分类资源资源实体并释放内存资源_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
实例和资源实体建立关联动态回池分类资源资源实体并释放内存资源
发布时间:2019-7-1
138_1.测试分类资源池释放并通过锁定资源包解决字体重复加载问题_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
测试分类资源池释放并通过锁定资源包解决字体重复加载问题
发布时间:2019-6-29
137_2.编写和使用分类资源池(AssetPool)缓存资源_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
编写和使用分类资源池(AssetPool)缓存资源
发布时间:2019-6-25
137_1.编写主资源加载器MainAssetLoaderRoutine加载UI镜像_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
编写主资源加载器MainAssetLoaderRoutine加载UI镜像&优化AssetBundlePool
发布时间:2019-6-24
136_2.AssetBundle模式中xLua读取数据表&优化事件系统_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
AssetBundle模式中xLua读取数据表&优化事件系统
发布时间:2019-6-19
136_1.从AssetBundle中加载xLua脚本启动xLua框架_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
从AssetBundle中加载xLua脚本启动xLua框架
发布时间:2019-6-18
135_4.使用AssetBundlePool资源包池管理和释放资源包_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
使用AssetBundlePool资源包池管理和释放资源包
发布时间:2019-6-16
135_3.使用资源加载器异步加载Asset来实现表格数据读取_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
使用资源加载器异步加载Asset来实现表格数据读取
发布时间:2019-6-16
135_2.使用资源包加载器异步加载AssetBundle_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
使用资源包加载器异步加载AssetBundle
发布时间:2019-6-16
135_1.预加载流程中加载资源信息_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
预加载流程中加载资源信息
发布时间:2019-6-11
134_4.判断只读区和CDN资源版本号是否一致准备进入预加载流程_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
判断只读区和CDN资源版本号是否一致准备进入预加载流程
发布时间:2019-5-28
134_3.将只读区版本文件初始化到可写区_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
将只读区版本文件初始化到可写区
发布时间:2019-5-27
134_2.加载CDN资源包信息&优化HttpRoutine及日志系统_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
加载CDN资源包信息&优化HttpRoutine及日志系统
发布时间:2019-5-21
134_1.大厂如何规划资源包检查更新和加载流程_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
大厂如何规划资源包检查更新和加载流程
发布时间:2019-5-20
133_4.从只读区中加载资源包信息和资源版本号_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
从只读区中加载资源包信息和资源版本号
发布时间:2019-5-15
133_3.初始化资源地址并优化HttpRoutine_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
初始化资源地址并优化HttpRoutine
发布时间:2019-5-13
133_2.初始化资源包到StreamingAsstes并制作版本文件_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:18:00
初始化资源包到StreamingAsstes并制作版本文件
发布时间:2019-5-10
133_1.再谈AssetBundle加载 大厂如何做资源三方对比_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
再谈AssetBundle加载 大厂如何做资源三方对比
发布时间:2019-5-7
132_3.在打AssetBundle工具中配置资源版本号并生成资源版本文件_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在打AssetBundle工具中配置资源版本号并生成资源版本文件
发布时间:2019-4-24
132_2.在打AssetBundle工具中通过配置项来对资源包进行加密_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在打AssetBundle工具中通过配置项来对资源包进行加密
发布时间:2019-4-23
132_1.大厂如何制作资源依赖关系并生成资源依赖关系文件_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
大厂如何制作资源依赖关系并生成资源依赖关系文件
发布时间:2019-4-22
131_5.分析AsseBundlet中UGUI图集里Sprite和Texture2D_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
分析AsseBundlet中UGUI图集里Sprite和Texture2D
发布时间:2019-4-13
131_4.分析AsseBundlet的卸载方式以及卸载时机_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
分析AsseBundlet的卸载方式以及卸载时机
发布时间:2019-4-12
131_3.分析预设和Asset的引用关系以及如何断开对Asset的引用_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
分析预设和Asset的引用关系以及如何断开对Asset的引用
发布时间:2019-4-10
131_2.资源包中的资源分析以及资源卸载测试_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
资源包中的资源分析以及资源卸载测试
发布时间:2019-4-8
131_1.再谈资源管理&大厂如何对资源进行分类_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
再谈资源管理&大厂如何对资源进行分类
发布时间:2019-4-2
130_3.使用协议工具生成Lua的协议处理代码并打印Json日志_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
使用协议工具生成Lua的协议处理代码并打印Json日志
发布时间:2019-3-13
130_2.在Lua中测试通讯协议和服务器交互_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在Lua中测试通讯协议和服务器交互
发布时间:2019-3-12
130_1.重构Lua中的Proto通讯协议_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
重构Lua中的Proto通讯协议
发布时间:2019-3-11
129_2.使用表格工具批量生成Lua代码并测试读取表格_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
使用表格工具批量生成Lua代码并测试读取表格
发布时间:2019-3-8
129_1.重构在Lua中读取Excel表格数据提升读取性能_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
重构在Lua中读取Excel表格数据提升读取性能
发布时间:2019-3-7
128_2.开发编辑器工具动态生成LuaView脚本_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
开发编辑器工具动态生成LuaView脚本
发布时间:2019-3-5
128_1.在LuaForm中定义节点组件数组方便查找组件_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
在LuaForm中定义节点组件数组方便查找组件
发布时间:2019-3-4
127_2.在IDEA中编写模板加载UI窗口_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
在IDEA中编写模板加载UI窗口
发布时间:2019-2-26
127_1.编写LuaForm精简Lua框架_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
编写LuaForm精简Lua框架
发布时间:2019-2-26
126_2.部署IDEA开发环境编写Lua代码_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
部署IDEA开发环境编写Lua代码
发布时间:2019-2-24
126_1.重构xLua框架_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
重构xLua框架
发布时间:2019-2-24
125_4.通过心跳包和服务器对表获取服务器时间_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
通过心跳包和服务器对表获取服务器时间
发布时间:2019-1-21
125_3.大厂如何做数据安全防范_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
大厂如何做数据安全防范
发布时间:2019-1-18
125_2.修改表格工具和协议工具并进行Socket优化_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:25:00
修改表格工具和协议工具并进行Socket优化
发布时间:2019-1-15
125_1.从服务器加载任务数据并显示_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:25:00
从服务器加载任务数据并显示
发布时间:2019-1-7
124_4.自定义Image类型实现图片文本多语言_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
自定义Image类型实现图片文本多语言
发布时间:2018-12-24
124_3.自定义Text类型实现普通文本多语言_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:22:00
自定义Text类型实现普通文本多语言
发布时间:2018-12-21
124_2.使用多语言组件读取多语言数据_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:12:00
使用多语言组件读取多语言数据
发布时间:2018-12-20
124_1.大厂如何做UI多语言框架_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
大厂如何做UI多语言框架
发布时间:2018-12-19
123.悠游UI框架对比PureMVC优缺点_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
悠游UI框架对比PureMVC优缺点
发布时间:2018-12-18
122_3.对已经打开的UI进行链表处理_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
对已经打开的UI进行链表处理
发布时间:2018-12-15
122_2.实现UI对象池的两种释放机制_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
实现UI对象池的两种释放机制
发布时间:2018-12-14
122_1.使用UI对象池管理UI能进行UI取池和回池_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
使用UI对象池管理UI能进行UI取池和回池
发布时间:2018-12-13
121_2.优化UI窗体基类并进行UI层级管理_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
优化UI窗体基类并进行UI层级管理
发布时间:2018-12-12
121_1.编写UI基类实现常用UI窗体属性方法_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
编写UI基类实现常用UI窗体属性方法
发布时间:2018-12-12
120_3.读取系统表加载UI窗体_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:22:00
读取系统表加载UI窗体
发布时间:2018-12-11
120_2.UI框架和系统表概述_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:17:00
UI框架和系统表概述
发布时间:2018-12-5
120_1.设置UI分组层级并根据编号获取分组_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
设置UI分组层级并根据编号获取分组
发布时间:2018-12-2
119_4.普通窗口如何做不同分辨率适配_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
普通窗口如何做不同分辨率适配
发布时间:2018-12-2
119_3.全屏类窗口如何做不同分辨率适配_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
全屏类窗口如何做不同分辨率适配
发布时间:2018-12-2
119_2.Loading窗口如何做不同分辨率适配_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
Loading窗口如何做不同分辨率适配
发布时间:2018-12-2
119_1.UI框架概述&创建UIRoot和UIGroup_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
UI框架概述&创建UIRoot和UIGroup
发布时间:2018-11-28
118_2.优化Socket发包进行小包合并发送_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:25:00
优化Socket发包进行小包合并发送
发布时间:2018-11-20
118_1.优化Socket通讯协议_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
优化Socket通讯协议
发布时间:2018-11-19
117_4.修改完善协议工具并单独处理通讯协议日志_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
修改完善协议工具并单独处理通讯协议日志
发布时间:2018-11-7
117_3.测试Socket收发并统一处理协议的监听_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
测试Socket收发并统一处理协议的监听
发布时间:2018-11-4
117_2.移植SocketTcp访问器_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:18:00
移植SocketTcp访问器
发布时间:2018-11-3
117_1.准备ZilbHelper和CRC&优化对象池和字典使用_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
准备ZilbHelper和CRC&优化对象池和字典使用
发布时间:2018-11-2
116_2.在启动流程中使用Http组件进行Web请求_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:26:00
在启动流程中使用Http组件进行Web请求 修正状态机问题
发布时间:2018-10-27
116_1.使用UnityWebRequest创建Http访问器_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:18:00
使用UnityWebRequest创建Http访问器
发布时间:2018-10-24
115.使用数据组件对系统数据缓存数据等进行统一管理_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
使用数据组件对系统数据缓存数据等进行统一管理
发布时间:2018-10-23
114_8.定义系统事件监听表格单一加载完毕和全部加载完毕_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:18:00
定义系统事件监听表格单一加载完毕和全部加载完毕
发布时间:2018-10-21
114_7.在预加载流程中加载表格_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
在预加载流程中加载表格
发布时间:2018-10-21
114_6.编写异步方法并测试异步方法的优越性_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
编写异步方法并测试异步方法的优越性
发布时间:2018-10-21
114_5.项目升级到2018并移植框架_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:17:00
项目升级到2018并移植框架
发布时间:2018-10-20
114_4.以章表为例编写测试表格的数据读取_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
以章表为例编写测试表格的数据读取
发布时间:2018-10-11
114_3.重构表格管理基类和表格实体基类_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
重构表格管理基类和表格实体基类 移植MemoryStream
发布时间:2018-10-10
114_2.调整项目使用.NET4.6以上框架 为异步加载表格做准备_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
使用.NET4.6以上框架 清除旧代码 删除T4M
发布时间:2018-10-10
114_1.新表格工具解决读表六大问题_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
新表格工具解决读表六大问题_YouYouFramework
发布时间:2018-9-27
113_5.在状态机上使用变量类型传递参数避免装箱拆箱_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
在状态机上使用变量类型传递参数避免装箱拆箱_YouYouFramework
发布时间:2018-9-18
113_4.变量类型的使用和注意事项_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
变量类型的使用和注意事项_YouYouFramework
发布时间:2018-9-13
113_3.变量类型对象的回池和取池_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:25:00
变量类型对象的回池和取池_YouYouFramework
发布时间:2018-9-12
113_2.如何通过避免装箱和拆箱来进行性能优化(面试常问)_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:23:00
如何通过避免装箱和拆箱来进行性能优化(面试常问)_YouYouFramework
发布时间:2018-9-11
113_1.简述装箱拆箱性能损耗_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
简述装箱拆箱性能损耗_YouYouFramework
发布时间:2018-9-11
112_2.测试流程状态机进行状态切换_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
测试流程状态机进行状态切换_YouYouFramework
发布时间:2018-9-5
112_1.编写流程管理器和流程组件_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:22:00
编写流程管理器和流程组件_YouYouFramework
发布时间:2018-9-5
111_2.通过状态机组件动态创建状态机Fsm_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
通过状态机组件动态创建状态机Fsm_YouYouFramework
发布时间:2018-9-2
111_1.编写通用状态机Fsm_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:30:00
编写通用状态机Fsm_YouYouFramework
发布时间:2018-9-2
110_3.测试游戏物体对象的获取和回池_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:22:00
测试游戏物体对象的获取和回池_YouYouFramework
发布时间:2018-8-19
110_2.根据分组创建游戏物体对象池_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
根据分组创建游戏物体对象池_YouYouFramework
发布时间:2018-8-19
110_1.初始化游戏物体对象池分组_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
初始化游戏物体对象池分组_YouYouFramework
发布时间:2018-8-19
109.修正类对象池回池问题_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
修正类对象池回池问题_YouYouFramework
发布时间:2018-8-19
108_6.对常用类进行常驻数量设置避免实例化_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
对常用类进行常驻数量设置避免实例化_YouYouFramework
发布时间:2018-7-31
108_5.进行类对象的定时释放_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
进行类对象的定时释放_YouYouFramework
发布时间:2018-7-25
108_4.在监视面板设置类对象池释放间隔_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
在监视面板设置类对象池释放间隔_YouYouFramework
发布时间:2018-7-25
108_3.通过编辑器脚本在监视面板观察对象池_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
通过编辑器脚本在监视面板观察对象池_YouYouFramework
发布时间:2018-7-18
108_2.类对象池在使用中的注意事项_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:18:00
类对象池在使用中的注意事项_YouYouFramework
发布时间:2018-7-17
108_1.创建并测试类的对象池_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:22:00
创建并测试类的对象池_YouYouFramework
发布时间:2018-7-17
107_2.实现定时器定时逻辑_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
实现定时器定时逻辑_YouYouFramework
发布时间:2018-7-16
107_1.编写定时器组件_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:30:00
编写定时器组件_YouYouFramework
发布时间:2018-7-16
106_3.事件组件关闭和事件编号生成工具讲解_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
事件组件关闭和事件编号生成工具讲解_YouYouFramework
发布时间:2018-7-14
106_2.测试通用事件并进行性能优化_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
测试通用事件并进行性能优化_YouYouFramework
发布时间:2018-7-12
106_1.实现通用事件和Socket事件_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
实现通用事件和Socket事件_YouYouFramework
发布时间:2018-7-11
105.实现基础组件的关闭机制_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:15:00
实现基础组件的关闭机制_YouYouFramework
发布时间:2018-7-6
104.大厂如何做Update组件优化_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
大厂如何做Update组件优化_YouYouFramework
发布时间:2018-7-5
103_2.注册基础组件_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
注册基础组件_YouYouFramework
发布时间:2018-7-5
103_1.YouYou框架搭建_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:20:00
YouYou框架搭建_YouYouFramework
发布时间:2018-7-4
102.再谈游戏框架_YouYouFramework_悠游课堂(实名制)
时长:00:10:00
再谈游戏框架_YouYouFramework
发布时间:2018-7-1
101_8.实现微信登录支付并真机测试_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
实现微信登录支付并真机测试
发布时间:2018-6-26
101_7.在mysdk中实现对接微信登录支付_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
在mysdk中实现对接微信登录支付
发布时间:2018-6-25
101_6.安卓多渠道对接&安卓和Unity通讯_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:25:00
安卓多渠道对接&安卓和Unity通讯
发布时间:2018-6-24
101_5.使用AndroidStudio创建JAR包_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
使用AndroidStudio创建JAR包
发布时间:2018-6-20
101_4.Java和Android开发概述_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:10:00
Java和Android开发概述
发布时间:2018-6-19
101_3.对接iOS微信支付_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:25:00
对接iOS微信支付
发布时间:2018-6-6
101_2.对接iOS微信登录_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:30:00
对接iOS微信登录
发布时间:2018-6-3
101_1.微信登录和支付概述_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:15:00
微信登录和支付概述
发布时间:2018-5-27
100_6.Object-C语法入门_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
Object-C语法入门
发布时间:2018-4-24
100_5.实现iOS充值服务器验证回执并发元宝_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:26:00
实现iOS充值服务器验证回执并发元宝
发布时间:2018-4-19
100_4.在苹果后台添加充值产品&防漏单充值流程_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
在苹果后台添加充值产品&防漏单充值流程
发布时间:2018-4-12
100_3.Unity和iOS通讯&IPv6网络支持_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:13:00
Unity和iOS通讯&IPv6网络支持
发布时间:2018-4-10
100_2.使用XCode打iOS包真机调试并导出IPA包_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:30:00
使用XCode打iOS包真机调试并导出IPA包
发布时间:2018-4-9
100_1.Unity升级到2017并导出安卓包_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
Unity升级到2017并导出安卓包
发布时间:2018-4-9
099_5.AssetBundle打包加密和解密_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:15:00
AssetBundle打包加密和解密
发布时间:2018-3-18
099_4.xLua脚本的打包加密和加载_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:15:00
xLua脚本的打包加密和加载
发布时间:2018-3-17
099_3.UGUI图集的加载_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
UGUI图集的加载
发布时间:2018-3-16
099_2.UGUI生成图集并打AssetBundle_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
UGUI生成图集并打AssetBundle
发布时间:2018-3-15
099_1.通过透传参数播放AssetBundle中声音_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:15:00
通过透传参数播放AssetBundle中声音
发布时间:2018-3-13
098_12.装备的穿戴和脱下_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:27:00
装备的穿戴和脱下
发布时间:2018-3-1
098_11.角色装备信息中加载3D模型_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:18:00
角色装备信息中加载3D模型
发布时间:2018-2-27
098_10.背包中道具的使用_悠游课堂_Unity视频教程(实名制)
时长:00:20:00
背包中道具的使用
发布时间:2018-2-4
098_9.物品掉落或购买入库后 更新背包项_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
物品掉落或购买入库后 更新背包项
发布时间:2018-1-6
098_8.出售物品给系统 增加金币_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:00
出售物品给系统 增加金币
发布时间:2018-1-1
098_7.制作确认数量提示框_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:16:00
制作确认数量提示框
发布时间:2017-12-5
098_6.查看背包中道具和材料详情_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
查看背包中道具和材料详情
发布时间:2017-11-27
098_5.点击背包项查看装备详情_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
点击背包项查看装备详情
发布时间:2017-11-27
098_4.客户端加载背包项数据并分页处理_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:00
客户端加载背包项数据并分页处理
发布时间:2017-11-13
098_3.服务器端处理物品加入背包逻辑_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:00
游戏关卡中按概率进行物品掉落
发布时间:2017-10-29
098_2.游戏关卡中按概率进行物品掉落_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:00
游戏关卡中按概率进行物品掉落
发布时间:2017-10-25
098_1.制作背包的逻辑和数据表分析_xLua悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
制作背包的逻辑和数据表分析
发布时间:2017-10-20
系列课程
实战课程(已完结) 原价¥2988 现价¥2700
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