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001.Unity工具简介 maya简介_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:29
视频展示 布局 游戏视图 场景视图 安装VS调试插件 通过unity3d打开vs2013 maya多边形建模 曲线建模 法线 双面照明
发布时间:2015-11-12
002.游戏的基本构成要素_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:33
场景 新建场景 把场景加入发布项 摄像机 一个场景可以有多个摄像机 精灵(主角 怪 boss npc 可控制的其他物体) 脚本 各种c#脚本 ui 主要介绍ngui
发布时间:2015-11-12
003.Unity项目 Project结构 Hierarchy结构_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:14:55
工程结构很重要 Editor Plugins/Android Plugins/iOS Resources Hierarchy结构 属性窗口
发布时间:2015-11-12
004.介绍空物体 组件_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:58
变换组建是默认就有 可以附加各种其他组件
发布时间:2015-11-12
005_1.简单的案例 操作物体前后左右移动_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:18
在update中捕获鼠标点击 通过脚本控制物体
发布时间:2015-11-13
005_2.简单的案例 操作物体前后左右移动_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:24:25
在update中捕获鼠标点击 通过脚本控制物体 Character Controller
发布时间:2015-11-13
006.层和Tag_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:13:51
默认的层 新建层 设置层的碰撞关系 tag的重要性 通过tag寻找物体
发布时间:2015-11-13
007.碰撞_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:33:49
所在层首先能够碰撞 如果是两个碰撞体 如何碰撞 角色控制器和碰撞体 如何碰撞 触发 角色控制器有的只能捕获触发
发布时间:2015-11-13
008.射线搜索附近的怪_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:29
射线有两种 线段 球形 用途 可以拾取包裹 可以找附近的怪 可以检测碰撞 如何发射这两种射线
发布时间:2015-11-14
009.预设刷箱子 拾取箱子_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:32:15
创建预设 克隆预设 PlayerPrefs 案例 发射射线拾取箱子
发布时间:2015-11-14
010_1.C#语言基础_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:57:19
数据类型 int float double bool string Dictionary List 数组 类 属性 方法 事件 可访问性
发布时间:2015-11-17
010_2.C#语言基础_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:39
语法:定义变量 生命周期 循环(跳出循环 循环删除集合里的内容) 枚举 扩展方法
发布时间:2015-11-17
011.Mono脚本简介_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:48
查各个方法的执行顺序 介绍每个方法在什么时候调用
发布时间:2015-11-19
012.单例_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:15:48
为什么要使用单例 三种常用的单例写法
发布时间:2015-11-20
013.协程_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:12:32
开启协程 在协程中等待 在协程中返回 终止协程
发布时间:2015-11-23
014.委托_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:24:44
委托的作用 定义委托 委托的发布者和监听者 使用System.Action快速定义委托 事件
发布时间:2015-11-23
015_1.摄像机围绕主角进行旋转 缩放_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:40:03
建立摄像机结构 通过gizmos划线 方便观看 实现摄像机跟随 旋转 缩放
发布时间:2015-11-23
015_2.摄像机围绕主角进行旋转 缩放_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:54:10
建立摄像机结构 通过gizmos划线 方便观看 实现摄像机跟随 旋转 缩放
发布时间:2015-11-23
016.NGUI入门_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:48:41
简介 分辨率设置 UICamera 制作图集 挂点设置 常用NGUI组建 Button Sprite 等
发布时间:2015-11-25
017_1.学习UI架构 制作注册登录界面_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:39:06
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-11-30
017_2.学习UI架构 编写资源管理器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:42:23
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-11-30
017_3.学习UI架构 编写UI窗口管理器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:46:38
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-11-30
017_4.学习UI架构 编写UIBase 实现窗口中间放大加载_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:45:18
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-01
017_5.学习UI架构 优化代码 完善中间放大效果_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:45:56
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-02
017_6.学习UI架构 实现从场景外切入窗口 窗口之间切换_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:34:11
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-03
017_7.学习UI架构 实现登录注册功能_悠游课堂_Unity视频教程
时长:01:00:10
一个登录游戏按钮编写UI架构 层级管理 场景管理器编写脚本 切换到主城场景
发布时间:2015-12-06
018.NGUI制作Loading界面_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:29
序列帧动画 进度条
发布时间:2015-12-03
019.创建开场场景 Itween制作动态UI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:29
创建开场场景 游戏logo进行动态处理 位移 缩放
发布时间:2015-12-06
020.NGUI制作主城UI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:29
主角头像控制 主角信息窗口 技能按钮点击
发布时间:2015-12-06
021_1.Unity5的新动画系统_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:49:40
动画导入 分动画 创建动画控制器 设置动画过渡 设置动画跳转条件 动画重定向 人体动画
发布时间:2015-12-11
021_2.Unity5的新动画系统_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:40:39
动画导入 分动画 创建动画控制器 设置动画过渡 设置动画跳转条件 动画重定向 人体动画
发布时间:2015-12-14
022_1.角色控制器 有限状态机(FSM)_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:46:26
导入主角和几个小怪 分动画 通过脚本 来控制动画控制器 编写角色有限状态机 跑 待机 攻击 受伤
发布时间:2015-12-14
022_2.角色控制器 有限状态机(FSM)_悠游课堂_Unity视频教程
时长:01:30:07
导入主角和几个小怪 分动画 通过脚本 来控制动画控制器 编写角色有限状态机 跑 待机 攻击 受伤
发布时间:2015-12-14
023_1.开始使用有限状态机 主角名字跟随_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:44:54
角色管理器 创建主角 点击地面 让角色跑向目标点 摄像机坐标转换 名字实时跟随
发布时间:2015-12-18
023_2.开始使用有限状态机 主角名字跟随_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:48:56
角色管理器 创建主角 点击地面 让角色跑向目标点 摄像机坐标转换 名字实时跟随
发布时间:2015-12-18
024.HUD文字上弹_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:01
角色受伤 文字上弹
发布时间:2015-12-21
025_1.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:52:36
设置几个刷怪点 进行刷怪 设置小怪AI 巡逻 找主角进行攻击 脱离追击范围 则小怪切换待机 战斗 攻击 小怪死亡
发布时间:2015-12-21
025_2.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡_悠游课堂_Unity视频教程
时长:01:00:08
设置几个刷怪点 进行刷怪 设置小怪AI 巡逻 找主角进行攻击 脱离追击范围 则小怪切换待机 战斗 攻击 小怪死亡
发布时间:2015-12-22
025_3.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:52:34
设置几个刷怪点 进行刷怪 设置小怪AI 巡逻 找主角进行攻击 脱离追击范围 则小怪切换待机 战斗 攻击 小怪死亡
发布时间:2015-12-23
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