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首页 YouYouFramework&YouYouServer 购买课程 关于悠游
悠游课堂系列课程 -> 中级课程(已完结)
使用贴图的注意事项 如何减面 模型合并或者打组的技巧 如何减少SetPass calls
发布时间:2016-01-04
通过一个立方体盒子,介绍UV原理 对一个简单的模型展UV
发布时间:2016-01-05
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-08
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-08
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-10
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-11
制作场景大型 制作房子 小物件 制作植物 树 花草 导出
发布时间:2016-01-12
摆放场景物体 使用T4M插件刷地面
发布时间:2016-01-14
把模型导入U3D 搭建场景 摄像机的渲染方式 正向渲染
发布时间:2016-01-18
打灯光 烘焙设置 开始烘焙
发布时间:2016-01-18
032.场景特效 粒子发射器 场景雾效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:13:08
粒子发射初探 场景雾
发布时间:2016-01-18
033.浅谈游戏架构_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:37
MMORPG 游戏架构设计 MVC架构 观察者模式 解耦合
发布时间:2016-01-21
034.MemoryStream内存数据读写_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:47:04
讲解内存读写原理 字节转换 编写自己的内存读写类 这个类是项目中比较核心的类
发布时间:2016-01-25
035_1.Excel加密成data文件 Unity解析data文件_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:55:21
读取Excel数据到DataTable 把DataTable数据写入到流 并保存成data文件 Unity读取data文件 把数据转换成实体对象
发布时间:2016-01-28
035_2.对本地数据管理类进行重构_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:38:50
分析本地数据管理类的结构 定义数据管理抽象基类 把通用属性和方法放到基类去做
发布时间:2016-01-29
035_3.生成本地数据管理代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:37:05
扩展生成data文件的工具,添加生成脚本文件的功能
发布时间:2016-01-31
036.主角职业_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:31
设计主角职业表 通过这个表检验我们写的代码生成工具
发布时间:2016-02-05
037_1.建立Web服务器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:27
创建虚拟机 把web站点部署在虚拟机上 编写webAPI站点程序
发布时间:2016-02-05
037_2.建立Web服务器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:38:31
创建虚拟机 把web站点部署在虚拟机上 编写webAPI站点程序
发布时间:2016-02-05
038_1.弱联网的数据传输Get请求_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:37:16
设置Web通讯管理器 使用JSON格式进行收发数据
发布时间:2016-02-05
038_2.弱联网的数据传输Post请求_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:54:00
设置Web通讯管理器 使用JSON格式进行收发数据
发布时间:2016-02-05
039_1.Socket通讯 服务器端架构图_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:33
通过控制台 搭建服务器 实现socket通讯 讲解如何收发数据包 解决粘包问题
发布时间:2016-02-05
039_2.Socket通讯 编写服务器端代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:43:11
编写服务器端代码 服务器端开启监听 接收客户端数据
发布时间:2016-02-06
039_3.Socket通讯 客户端开始连接服务器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:57
编写客户端代码 客户端开始连接服务器 服务器识别客户端已经断开
发布时间:2016-02-06
039_4.Socket通讯 客户端发送消息到服务器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:36:25
客户端发送消息到服务器 通过队列来保证顺序发送消息 对数据包进行封装
发布时间:2016-02-06
039_5.Socket通讯 服务器接收消息 对数据拆包_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:31:21
服务器接收消息 对数据包进行拆包处理
发布时间:2016-02-06
039_6.Socket通讯 客户端服务器双向通讯_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:26:14
客户端服务器双向通讯 通过一个无限循环 检测消息的收发
发布时间:2016-02-06
040_1.制定通讯协议 用于数据传输_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:08
制定通讯协议 对比JSON和我们自定义的方法 优缺点
发布时间:2016-02-17
040_2.制定通讯协议 讲解协议制作工具_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:44:50
完善协议 做协议接口 讲解协议制作工具 生成协议代码
发布时间:2016-02-19
040_3.制定通讯协议 讲解协议制作工具_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:37
讲解第二种协议方式 通过布尔值 收发部分数据
发布时间:2016-02-21
040_4.制定通讯协议 讲解协议中的循环方式_悠游课堂_Unity视频教程
时长:01:22:00
讲解协议中的循环方式 和自定义的结构类型 并生成对应的协议
发布时间:2016-02-24
040_5.制定通讯协议 批量生成协议_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:38
批量生成协议 如何制定一个空协议 制定协议的注意事项
发布时间:2016-02-25
041.测试通讯协议 客户端和服务器使用通讯协议传输数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:33:17
测试通讯协议 客户端和服务器保持一致 一式两份 规范双方进行数据传输的规则
发布时间:2016-02-25
042_1.观察者模式 讲解委托的原理_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:37:17
通过例子讲解委托 加深理解
发布时间:2016-02-27
042_2.观察者模式 实现观察者_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:21
通过修改例子的需求 演化成观察者模式
发布时间:2016-02-29
042_3.观察者模式 服务器端实现观察者_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:00
客户端和服务器都是用观察者模式 通过测试协议进行数据监听 数据传输测试
发布时间:2016-03-02
043_1.Socket安全_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:45:06
优化封装数据包的方法 对数据进行加密 校验
发布时间:2016-03-04
043_2.Socket安全_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:14:55
在服务器端部署同样的算法 进行数据传输测试
发布时间:2016-03-04
044.数据存储和读取_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:14:46
讲解常用的客户端和服务器 数据存取方式
发布时间:2016-03-10
045_1.使用辅助工具 生成服务器数据访问代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:36:45
讲解数据库知识 利用我们的辅助工具 生成 存储过程 实体层 数据访问层 缓存层
发布时间:2016-03-10
045_2.测试数据访问代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:38
测试数据访问代码 实现对数据库的增删改查 并完善辅助工具
发布时间:2016-03-11
045_3.对客户端代码重构_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
重构网络连接类的单例 实现从基类继承
发布时间:2016-03-12
046.讲解场景异步加载原理 如何进行异步累加加载_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:44:33
异步加载和异步累加加载的区别 通过委托销毁Loading界面
发布时间:2016-03-13
047.宏定义和自定义工具开发_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:41:00
常用的宏 如何自定义宏 编写自定义开发工具实现对宏的管理
发布时间:2016-03-15
048_1.使用AssetBundle目的 路径设置_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:17:24
使用AssetBundle目的 unity中的路径设置 Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath
发布时间:2016-03-16
048_2.配置AssetBundle xml 读取xml数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:33:21
配置AssetBundleConfig.xml 建立对应的实体和数据访问 读取xml数据
发布时间:2016-03-18
048_3.绘制AssetBundle管理窗口_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:34:24
绘制AssetBundle管理窗口 把xml数据显示在窗口上
发布时间:2016-03-19
048_4.打AssetBundle包_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:31:45
根据配置文件 打包成AssetBundle包 存放到对应的目录
发布时间:2016-03-20
048_5.AssetBundle同步加载_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:31:34
AssetBundle同步加载 对加载的方法进行封装
发布时间:2016-03-22
048_6.AssetBundle异步加载_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:15:54
AssetBundle异步加载 异步加载的适用范围
发布时间:2016-03-22
049_1.UGUI入门 画布和渲染顺序_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:51
UGUI入门 画布和渲染顺序 子画布的使用
发布时间:2016-03-30
049_2.UGUI入门 Rect Transform_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:26:35
Rect Transform 介绍锚点的使用 通过锚点让图片对齐到左上角
发布时间:2016-04-01
049_3.UGUI入门 Image_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:41
ImageType:Simple(简单) Sliced(九宫格) Tiled(屏幕) Filed(分段)
发布时间:2016-04-06
049_4.UGUI入门 RawImage_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:15:02
RawImage的UV Rect,利用摄像机和RawImage做小地图
发布时间:2016-04-06
049_5.UGUI入门 Text_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:12
对Text进行字符、段落的设置 包括 字体 颜色 字号 行间距 对齐方式
发布时间:2016-04-07
049_6.UGUI入门 内置UI特效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:09:18
文字的阴影效果 描边效果 还有图片的UV纹理贴图效果
发布时间:2016-04-07
049_7.UGUI入门 交互组件上_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:17:17
Selectable 过渡效果的三种方式:颜色变化 图片变化 动画
发布时间:2016-04-08
049_8.UGUI入门 交互组件下_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:47
Button Toggle Slider Scrollbar Dropdown InputField 这些控件的使用
发布时间:2016-04-08
049_9.UGUI入门 制作列表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:22
制作滚动列表 使用Scroll Rect、Mask、Grid Layout Group组件
发布时间:2016-04-12
049_10.UGUI入门 DOTween_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:21
使用DOTween做动画 学习DOTween的三种做动画的方法 我们今后广泛使用这个做UI动画
发布时间:2016-04-14
050_1.使用UGUI+MVC做注册登录界面_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:33:43
使用UGUI摆放场景UI 注册和登录窗口的UI
发布时间:2016-04-18
050_2.UIViewBase和场景UI基类_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:33:53
编写MVC中View部分的基类 做场景UI的加载
发布时间:2016-04-22
050_3.动态加载登录视图_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:14:43
动态加载登录视图 使用ResourceMgr克隆视图窗口
发布时间:2016-04-25
050_4.使用DOTween做视图的加载动画_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:55
把以前ITween的功能 用DOTween来实现 做UI的加载动画
发布时间:2016-04-25
050_5.实现控制器监听视图按钮点击_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:29
扩展观察者模式 实现控制器对按钮点击的监听
发布时间:2016-04-25
050_6.子画布的层级管理 注册和登录窗口切换显示_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:31:04
通过LayerMgr设置子画布的层级 实现两个窗口的切换显示
发布时间:2016-04-26
050_7.MVC+UGUI收尾 通过UIViewMgr 调用控制器打开View_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:19:03
通过UIViewMgr 调用控制器打开View 把控制器注册到UIViewMgr的字典中
发布时间:2016-04-26
051_1.对观察者模式进行重构_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:18:00
对观察者模式进行重构 建立基类EventDispatcherBase 子类通过泛型实现使用基类方法
发布时间:2016-05-03
051_2.使用PowerDesigner设计账户服务器表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:29:07
使用PowerDesigner设计账户服务器表 包括 账户表 角色表 游戏服表
发布时间:2016-05-04
051_3.生成账户数据库表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:09:30
使用PowerDesigner 生成Sql语句 在SqlServer中创建数据表
发布时间:2016-05-05
052_1.生成服务器端代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:14
修正数据模型设计 生成服务器端数据访问代码
发布时间:2016-05-09
052_2.编写服务器端注册方法_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:24
扩展数据访问类 编写服务器端注册方法
发布时间:2016-05-09
052_3.和服务器联调做客户端注册_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:34:13
编写客户端注册逻辑 和服务器联调做客户端注册
发布时间:2016-05-09
052_4.实现登录功能_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:14:59
编写服务器端和客户端代码 实现登录功能
发布时间:2016-05-09
053_1.Web通讯安全防范_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:39:58
通过时间戳和设备编号进行签名 服务器端进行校验
发布时间:2016-05-10
053_2.客户端获取设备信息发给服务器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:36
客户端分平台IOS Android PC 获取到设备唯一标识和设备型号
发布时间:2016-05-11
053_3.打印日志和数据统计_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:34:36
客户端通过宏定义开关是否打印日志 数据统计提前准备
发布时间:2016-05-11
053_4.制作提示窗口视图_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:16:27
制作提示窗口视图 层级设置到1000 覆盖其他窗口
发布时间:2016-05-12
053_5.加载提示窗口_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:30
编写提示窗口控制器 加载提示窗口 并应用到项目中
发布时间:2016-05-12
053_6.对控制器代码进行优化_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:11:37
对控制器代码进行优化 把常用方法放到基类
发布时间:2016-05-17
054_1.选择区服的逻辑_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:13:56
简述选择区服的逻辑 分析所需的数据结构
发布时间:2016-05-23
054_2.进入游戏的视图制作_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:07
制作进入游戏的视图 并编写对应的视图代码
发布时间:2016-05-23
054_3.快速登录的逻辑_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:46:22
分析快速登录的逻辑 并编写快速登录的代码
发布时间:2016-05-23
054_4.生成服务器区服数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:58
生成服务器区服数据 编写客户端和服务器交互用的实体
发布时间:2016-05-25
054_5.从数据库加载区服页签数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:19:51
读取区服数据 转换成页签数据 并返回给客户端
发布时间:2016-05-26
054_6.从数据库加载区服数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:00
从数据库加载区服数据 编写区服逻辑
发布时间:2016-05-30
054_7.客户端测试读取服务器区服数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:13:23
客户端进行数据读取测试 并对服务器代码进行调整
发布时间:2016-05-30
054_8.制作区服View_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:26:41
制作区服的View
发布时间:2016-05-30
054_9.加载区服页签数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:47
加载区服页签数据 制作列表
发布时间:2016-05-30
054_10.修正数据显示和加载逻辑_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:18:13
修正数据显示和加载逻辑 添加视图打开时候的委托
发布时间:2016-05-30
054_11.制作区服列表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:24:19
制作区服列表 客户服务器项预设
发布时间:2016-05-31
054_12.调整区服列表 添加区服点击回调_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:24:56
调整区服列表样式 添加区服点击回调
发布时间:2016-05-31
054_13.服务器返回最后登录区服 客户端进入游戏后更新_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:51:10
服务器返回最后登录区服 默认返回最新服 玩家进入游戏后更新
发布时间:2016-06-01
054_14.区服加载数据访问优化和克隆优化_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:17:00
区服加载数据访问优化 把数据加入字典保存 克隆列表项优化
发布时间:2016-06-01
055_1.新建选择角色流程_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:11:41
新建&选择角色的流程 通讯协议制定
发布时间:2016-06-07
055_2.服务器端返回区服角色信息_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:21
服务器端返回区服角色信息
发布时间:2016-06-11
055_3.客户端登录区服 获取区服角色_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:43
客户端登录区服
发布时间:2016-06-11
055_4.动态加载选人场景_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:24:59
动态加载选人场景
发布时间:2016-06-11
055_5.动态加载角色到选人场景_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:26:20
动态加载角色到选人场景
发布时间:2016-06-11
055_6.滑动屏幕 让摄像机围绕4个角色旋转_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
滑动屏幕 让摄像机围绕4个角色旋转
发布时间:2016-06-11
055_7.新建角色选择职业UI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:09
新建角色选择职业UI
发布时间:2016-06-11
055_8.设置当前选择的职业_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:18:43
设置当前选择的职业
发布时间:2016-06-11
055_9.给UI添加动画效果_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:49
新建&选择角色的流程 通讯协议制定
发布时间:2016-06-11
055_10.和服务器交互 创建角色_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:42:58
和服务器交互 创建角色
发布时间:2016-06-11
056_1.隐藏新建角色相关UI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:29:09
隐藏新建角色相关UI和场景的一些模型 创建已有角色预设
发布时间:2016-06-15
056_2.加载已有角色项 克隆角色_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:35
加载已有角色项 克隆UI项 克隆角色
发布时间:2016-06-16
056_3.选择已有角色进入游戏_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:26
选择已有角色进入游戏
发布时间:2016-06-19
056_4.删除已有角色_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:39:49
删除已有角色 刷新UI
发布时间:2016-06-19
056_5.新建角色和已有角色界面切换_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:56
新建角色和已有角色界面切换
发布时间:2016-06-19
056_6.视图和控制器进行内存优化_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:12:38
视图和控制器进行内存优化
发布时间:2016-06-19
057_1.从服务器获取主角信息_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:06
从服务器获取主角信息 进入主城 修正AB包中T4M问题
发布时间:2016-06-22
057_2.克隆主角 进入主城_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:28
MMORPG 悠游课堂 选择角色进入主城
发布时间:2016-06-23
058_1.寻路 制作墙和地面_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:24:47
寻路 制作墙和地面 导入 AStarPathFinding
发布时间:2016-06-25
058_2.修改地面 调整角色控制器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:33
修改地面 调整角色控制器 计算路径点
发布时间:2016-06-26
058_3.修改状态机实现寻路_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:33
修改Run状态 让角色沿着路径点跑 实现寻路
发布时间:2016-06-26
059_1.加载主城UI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:19:04
加载主城UI 编写主城角色信息视图
发布时间:2016-06-29
059_2.设置角色信息_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:39
设置角色信息 修改角色头像
发布时间:2016-06-30
059_3.角色名称跟随_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:08:53
角色名称跟随 世界坐标和屏幕坐标转换
发布时间:2016-06-30
059_4.主城菜单收起和显示_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:16:36
主城菜单收起和显示
发布时间:2016-07-01
059_5.实现小地图_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:23
实现小地图 小地图上的箭头方向指引
发布时间:2016-07-01
060.制作世界地图和NPC表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:17:13
制作世界地图和NPC表
发布时间:2016-07-05
061_1.解析世界地图表格数据 加载场景_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:29:01
解析世界地图表格数据 修改场景管理器 加载场景
发布时间:2016-07-06
061_2.解析场景内NPC数据 制作NPC预设_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:48
解析场景内NPC数据 制作NPC预设
发布时间:2016-07-06
061_3.编写NPC控制器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:13:30
编写NPC控制器 制作NPC头顶UI条
发布时间:2016-07-07
061_4.加载NPC 修改UIHeadBar跟随_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:21:41
根据世界地图场景数据加载NPC 修改UIHeadBar跟随
发布时间:2016-07-08
061_5.实现NPC自言自语_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:38:02
实现NPC自言自语
发布时间:2016-07-09
062_1.加载角色信息窗口_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:08
讲解角色信息窗口布局 加载角色信息窗口
发布时间:2016-07-13
062_2.角色信息窗口进行角色旋转_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:37:28
在角色信息窗口中 进行3D角色旋转
发布时间:2016-07-14
062_3.代码重构 显示角色信息左侧信息_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:27
代码重构 显示角色信息左侧信息
发布时间:2016-07-18
062_4.代码解耦和 编写数据传输类 实现角色信息窗口_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:33:42
代码解耦和 编写数据传输类 实现角色信息窗口
发布时间:2016-07-18
062_5.回顾类的关系图 代码优化_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:15:04
回顾类的关系图 代码优化 修复角色移动BUG
发布时间:2016-07-18
063_1.游戏关卡本地数据表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:19
游戏关卡本地数据表 关卡表 区域表 难度等级表 精灵表等
发布时间:2016-07-20
063_2.关卡相关服务器数据表_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:13:24
关卡相关服务器数据表 装备 背包等
发布时间:2016-07-21
064_1.加载关卡地图UI窗口_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:47
加载关卡地图UI窗口
发布时间:2016-07-26
064_2.加载关卡地图上的关卡_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:59
加载关卡地图上的关卡
发布时间:2016-07-26
064_3.生成关卡之间的连线_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:55
生成关卡之间的连线
发布时间:2016-08-02
064_4.优化关卡地图 做关卡详情视图_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:23:08
优化关卡地图代码 点击关卡弹出关卡详情窗口
发布时间:2016-08-03
064_5.加载关卡详情基本信息_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:45:33
加载关卡详情基本信息
发布时间:2016-08-04
064_6.加载关卡详情奖励物品_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:58:29
加载关卡详情视图中的奖励物品(装备 道具 材料)
发布时间:2016-08-05
065_1.游戏场景相关概念介绍_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:08:29
游戏场景相关概念介绍
发布时间:2016-08-10
065_2.关卡 区域 门 出生点等制作_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:44:28
关卡 区域 门 出生点等制作
发布时间:2016-08-10
066_1.加载游戏关卡场景_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:22
加载游戏关卡场景 对场景进行打包 加载
发布时间:2016-08-11
066_2.编写场景控制器基类 设置主角位置_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:19
加载游戏关卡场景 对场景进行打包 加载
发布时间:2016-08-12
066_3.设置山谷场景的寻路等_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:07:50
设置山谷场景的寻路 地面Renderer的隐藏
发布时间:2016-08-14
066_4.加载关卡区域数据 设置主角位置_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:49
加载关卡区域数据 根据表格数据 设置主角位置
发布时间:2016-08-14
066_5.编写读取剧情关卡相关方法_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:25:03
编写读取剧情关卡相关方法
发布时间:2016-08-16
066_6.克隆游戏关卡区域的怪_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:22:46
克隆游戏关卡区域的怪
发布时间:2016-08-16
066_7.优化刷怪的代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:07
优化刷怪的代码
发布时间:2016-08-18
066_8.使用PoolManager刷怪_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:19:17
使用PoolManager(缓存池)刷怪
发布时间:2016-08-18
067_1.搭建角色状态机测试环境_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:16:28
搭建角色状态机测试环境
发布时间:2016-08-22
067_2.待机和休闲动画状态切换_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:27:07
待机和休闲动画状态切换
发布时间:2016-08-22
067_3.实现战斗待机状态_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:11:35
实现战斗待机状态
发布时间:2016-08-23
067_4.实现受伤 死亡 胜利状态_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:58
实现受伤 死亡 胜利状态
发布时间:2016-08-23
067_5.实现物理和技能攻击状态_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:50:00
实现物理和技能攻击状态
发布时间:2016-08-30
068_1.粒子发射器简介 制作火焰_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:18:00
粒子发射器简介 制作火焰
发布时间:2016-09-02
068_2.制作萤火虫和光效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
制作萤火虫和光效
发布时间:2016-09-04
068_3.给角色配技能特效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:00
给角色配技能特效
发布时间:2016-09-05
069_1.设置技能特效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:10:00
设置技能特效
发布时间:2016-09-07
069_2.采集攻击信息数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:28:00
采集攻击信息数据
发布时间:2016-09-07
069_3.施放技能 震动屏幕_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
施放技能 震动屏幕
发布时间:2016-09-08
070_1.战斗场景中 角色处于战斗待机状态_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
战斗场景中 角色处于战斗待机状态
发布时间:2016-09-12
070_2.点击技能按钮播放技能特效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
点击技能按钮播放技能特效
发布时间:2016-09-12
070_3.从AssetBundle中加载特效_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
从AssetBundle中加载特效
发布时间:2016-09-12
070_4.使用PoolManager做特效池_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
使用PoolManager做特效池
发布时间:2016-09-12
071_1.准备技能数值相关表格_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:17:00
准备技能数值相关表格
发布时间:2016-09-19
071_2.服务器端初始化战斗相关数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:40:00
服务器端初始化战斗相关数据
发布时间:2016-09-21
071_3.客户端加载技能相关数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:38:00
客户端加载技能相关数据
发布时间:2016-09-21
071_4.客户端释放角色技能_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:00
客户端释放角色技能
发布时间:2016-09-22
071_5.客户端进行技能冷却_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:35:00
客户端进行技能冷却
发布时间:2016-09-22
072_1.攻击的规则和数值公式_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
攻击的规则和数值公式
发布时间:2016-10-06
072_2.攻击的时候找敌人_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
攻击的时候找敌人
发布时间:2016-10-06
072_3.计算攻击的伤害数值_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
计算攻击的伤害数值
发布时间:2016-10-06
072_4.角色受伤减血_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
角色受伤减血
发布时间:2016-10-06
072_5.主角的物理攻击和连击_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
主角的物理攻击和连击
发布时间:2016-10-06
073_1.角色血条跟随 减血_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
角色血条跟随 减血
发布时间:2016-10-08
073_2.UGUI HUD 上弹伤害数字_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
UGUI HUD 上弹伤害数字
发布时间:2016-10-08
073_3.角色受伤和死亡特效 角色回池_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
角色受伤和死亡特效 角色回池
发布时间:2016-10-08
074_1.计算主角周围半径内随机点_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
计算主角周围半径内随机点
发布时间:2016-10-13
074_2.加载怪AI所需数据_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
加载怪AI所需数据
发布时间:2016-10-17
074_3.编写怪的AI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
编写怪的AI
发布时间:2016-10-17
074_4.完善怪的AI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
完善怪的AI
发布时间:2016-10-18
075_1.游戏关卡开启下一区域_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
游戏关卡开启下一区域
发布时间:2016-10-20
075_2.游戏关卡打完所有区域怪_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
游戏关卡打完所有区域怪
发布时间:2016-10-20
075_3.修正主角空跑 昵称无法穿透问题_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
修正主角空跑 昵称无法穿透问题 主角血条更新
发布时间:2016-10-21
075_4.制作游戏关卡区域遮挡_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
制作游戏关卡区域遮挡
发布时间:2016-10-23
075_5.杀死最后一个怪播放慢镜头_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
杀死最后一个怪播放慢镜头
发布时间:2016-10-24
075_6.制作UI上弹提示_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
制作UI上弹提示
发布时间:2016-10-24
075_7.怪死亡掉落经验和金币提示_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
怪死亡掉落经验和金币提示
发布时间:2016-10-24
076_1.游戏关卡战斗胜利界面_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:30:00
游戏关卡战斗胜利界面
发布时间:2016-10-26
076_2.游戏关卡战斗失败界面_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
游戏关卡战斗失败界面 免费复活
发布时间:2016-10-27
077_1.调整小怪的AI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
调整小怪的AI
发布时间:2016-10-31
077_2.设置主角的后续技能_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
设置主角的后续技能
发布时间:2016-10-31
077_3.编写主角挂机的伪代码_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
编写主角挂机的伪代码
发布时间:2016-10-31
077_4.实现主角挂机AI自动进入新区域_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:20:00
实现主角挂机AI自动进入新区域
发布时间:2016-10-31
077_5.编写并测试主角挂机AI_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:50:00
编写并测试主角挂机AI
发布时间:2016-10-31
078.游戏关卡战斗结算提交服务器_悠游课堂_Unity视频教程
时长:00:40:00
游戏关卡战斗结算提交服务器
发布时间:2016-10-31
系列课程
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